Fahrenheit
| Fahrenheit | |
|---|---|
| Разработчик | Quantic Dream |
| Издатель | Atari |
| Даты выпуска | 16 сентября 2005 года |
| Жанр | Приключения |
| Платформы | PC |
| Режимы игры | Одиночная |
| Системные требования | _______
|
| Управление | Клавиатура и мышь |
| Сайт | Официальный сайт |
Содержание |
[править] Описание
Итак, игра Fahrenheit начинается. Туалет в кафе, труп, запачканные кровью руки и лицо Лукаса, за котрого нам предстоит играть. Проходит момент и экран разделяется на две части, в одной из них показывают барную стойку кафе, а в другой как в туалете этого заведения наш герой совершает убийство. За стойкой сидит полицейский, доедающий свои любимые пончики, и вот через пару минут, он встанет и зайдёт в туалет. Нам же за это время нужно решить, что делать. Вариантов очень много, можно просто спрятать труп в одну из кабинок, уничтожить все следы преступления, и спокойно выйти, не подавая виду, а можно, только вымыть руки да быстро выскочить из кафе, не заплатив по счету, и тем самым привлечь к себе подозрения и излишнее внимание. От ваших действий зависеть будет многое: можно оставить множество улик, указывающих на убийцу, можно их не оставить, тем самым заставив полицию ходить кругами, то есть каждое ваше решение будет влиять и на игру и на ее прохождение.
Играть мы будем не только за Лукаса, но и за полицейских, расследующих дело "Лукаса", а именно за девушку следователя Карлу Валенти, и также ее напарника, Тайлера. Получается очень и очень интересно, мы и спасаем убийцу и параллельно его ловим, не давая ему возможности убежать от правосудия. Хоть сюжет и линеен, но рано или поздно, так или не так, но вы будете идти по проторенному разработчиками пути. Однако, как вы будете идти по нему зависит только от вас!
Поначалу, нам предоставляют чисто детективную историю, а в последствии в нее добавляются мистические линии, при этом вплетаются они очень эффектно, и наша игра перерастает в нечто большее, чем поимка и спасение убийцы. Однако, детектив болльше насыщен событиями и возможностями, и даже первая половина игры интеерсней, но это только одно мнение. В целом же сюжет продуман, досаточно динамичен, интересен и логичен.
Геймплей игры заслуживает отдельных слов. Это нечто революционное в игровом мире. Усилия, приложенные игроком, равны усилиям игрового персонажа. Таким образом, говоря простыми словами, сколько сил вы вложите, столько и получите. Каждое движение – это движение персонажа. Стоит подвигать мышкой, и персонаж двинет рукой, а чтобы вложить силу в движение надо бешено стучать по клавишам влево - вправо на курсоре, и чем быстрее это делать, тем больше сил приложит наш герой. А чего стоят вставки: погони и бегства, где перед глазами только два кружочка, высвечивающие сектора, а на остальном экране беспредел! Динамика просто бешеная, любое нажатие кнопок влечет за собой какое-либо движение героя, если успеете нажать комбинацию, то герой успеет увернуться или проскочить, если нет, то значит и он не успеет, и скорее всего погибнет.
